TOTO Architect Talk
Background diễn giả

GIỚI THIỆU DIỄN GIẢ

RYUE NISHIZAWA

Chủ nhân giải Pritzker năm 2010 *
Đồng sáng lập Kazuyo Sejima + Ryue Nishizawa / SANAA và Sáng lập viên Office of Ryue Nishizawa

TIỂU SỬ DIỄN GIẢ

  • 1990: Hoàn thành chương trình Thạc sĩ tại Đại học Quốc gia Yokohama / Gia nhập Văn phòng Kiến trúc Kazuyo Sejima & Associates.
  • 1995: Đồng sáng lập Kazuyo Sejima + Ryue Nishizawa / SANAA.
  • 1997: Thành lập Văn phòng Kiến trúc Ryue Nishizawa (Office of Ryue Nishizawa).
  • 2001-2010: Phó Giáo sư tại Đại học Quốc gia Yokohama, Nhật Bản.
  • 2005-2006: Giáo sư Thỉnh giảng tại Viện Công nghệ Liên bang Thụy Sĩ Lausanne (EPFL).
  • 2005-2008: Giáo sư Thỉnh giảng tại Đại học Princeton, Hoa Kỳ.
  • 2007: Giáo sư Thỉnh giảng tại Trường Cao học Thiết kế Harvard (GSD), Hoa Kỳ.
  • 2010 - Nay: Giáo sư tại Đại học Quốc gia Yokohama (Y-GSA), Nhật Bản.

GIẢI THƯỞNG NỔI BẬT

  • 2006: Giải thưởng của Viện Kiến trúc Nhật Bản (với công trình Bảo tàng Nghệ thuật Đương đại Thế kỷ 21, Kanazawa), Tokyo, Nhật Bản*
  • 2010: Giải thưởng Kiến trúc Pritzker.*
  • 2013: Giải thưởng Kiến trúc Équerre d'Argent (Prix de l'Équerre d'Argent, với công trình Bảo tàng Louvre-Lens), Pháp.*
  • 2016: Giải thưởng Kiến trúc Châu Mỹ Mies Crown Hall (MCHAP), Chicago, Hoa Kỳ.*
  • 2022: Giải thưởng Cao quý Hoàng gia Nhật Bản (Praemium Imperiale).*
  • 2025: Huy chương Vàng Hoàng gia Anh về Kiến trúc (RIBA Royal Gold Medal).*
  • 2026: Giải thưởng Hoàng gia Nhật Bản & Giải thưởng Viện Hàn lâm Nghệ thuật Nhật Bản (The Imperial Prize & Japan Art Academy Prize).*

* Đạt được dưới sự hợp tác cùng Kiến trúc sư Kazuyo Sejima / SANAA.

MỘT SỐ CÔNG TRÌNH
TIÊU BIỂU

THỂ LỆ CUỘC THI

Năm 2026, lấy cảm hứng từ triết lý thiết kế của KTS. Ryue Nishizawa, TOTO phát động Cuộc thi Thiết kế với chủ đề "Scalar Inversion - Sự chuyển dịch của tỷ lệ".

- Cá nhân hoặc nhóm  cá nhân (tối đa 03 người) là công dân (người Việt Nam hoặc người nước ngoài) đang sinh sống tại Việt Nam (sau đây gọi là “Người tham gia” và “Nhóm tham gia”);
*Lưu ý: Mỗi Người tham gia/ Nhóm tham gia nộp tối đa 01 bài dự thi. Trong trường hợp Người tham gia/ Nhóm tham gia nhiều nhóm khác nhau, cá nhân phải lựa chọn một trong các bài dự thi để nộp chính thức.
- BTC không yêu cầu bất cứ chi phí nào để tham gia cuộc thi. 

Sự chuyển dịch của tỷ lệ  

 “Một ngôi nhà là một thành phố nhỏ, và một thành phố là một ngôi nhà lớn.” - Leon Battista Alberti.

Kiến trúc theo cách thông thường được tổ chức thông qua một hệ thống thứ bậc về tỷ lệ: cơ thể, đồ đạc, căn phòng, ngôi nhà, khu phố và thành phố. Mỗi tỷ lệ thường gắn với một cách tổ chức không gian, những mối quan hệ xã hội và những hình thức chiếm hữu, sử dụng không gian riêng. Tuy nhiên, đời sống hàng ngày luôn vượt qua những ranh giới này. Cơ thể chiếm hữu một căn phòng; căn phòng thuộc về một ngôi nhà; ngôi nhà tham gia vào một con ngõ; con ngõ thuộc về một khu phố; và khu phố hình thành nên một phần của thành phố.

Sự chuyển dịch tỷ lệ bắt đầu từ chính điều kiện này. Thay vì đơn thuần làm một thứ gì đó lớn hơn hoặc nhỏ đi, cuộc thi yêu cầu sinh viên lấy logic tổ chức không gian, xã hội và hành vi của một tỷ lệ và khiến nó vận hành ở một tỷ lệ khác. Vì vậy, thao tác cốt lõi không phải là thu phóng vật thể, mà là thu phóng và chuyển dịch các mối quan hệ. Mỗi tỷ lệ đều chứa đựng một dạng vận hành không gian riêng. Cơ thể liên quan đến sự gần gũi, tiếp xúc và chuyển động; đồ nội thất tổ chức sự nâng đỡ, định hướng và gặp gỡ; căn phòng thiết lập sự bao bọc, ngưỡng chuyển tiếp và cách sử dụng; ngôi nhà tổ chức các nghi thức sinh hoạt và những cấp độ riêng tư; khu phố tổ chức đường phố, lãnh thổ và đời sống cộng đồng; thành phố tổ chức mạng lưới, hạ tầng, dòng chảy. Sự chuyển dịch tỷ lệ đặt câu hỏi: điều gì xảy ra khi hệ thống tổ chức của một tỷ lệ được chủ động chuyển dịch sang một tỷ lệ khác? Kích thước vật lý có thể thay đổi, nhưng cấu trúc quan hệ nền tảng được chuyển hóa và tái cấu trúc.

Sự phân biệt giữa tương đồng (analogy) và chuyển dịch (translation) là yếu tố cốt lõi. Sinh viên không được yêu cầu tạo ra những thành phố thu nhỏ, những ngôi nhà phóng đại hay những món đồ nội thất có hình thức giống một ngôi làng. Thay vào đó, họ phải trích xuất những mối quan hệ khiến một tỷ lệ trở nên có ý nghĩa, sau đó tái cấu trúc chúng ở một tỷ lệ khác. Nếu một ngôi làng được xác định bởi các lãnh thổ riêng, không gian cộng đồng, mạng lưới giao thông, làm thế nào những mối quan hệ đó có thể tồn tại bên trong một món đồ nội thất? Nếu một khu phố được xác định bởi đường phố, ngưỡng, sân trong, lãnh thổ riêng tư và không gian công cộng, làm thế nào những mối quan hệ ấy có thể vận hành bên trong một căn phòng? Nếu một thành phố được xác định bởi mạng lưới, hạ tầng, mật độ và các nguồn lực tập thể, làm thế nào những nguyên tắc đó có thể tổ chức một ngôi nhà? Kết quả không nên là sự mô phỏng của một tỷ lệ khác, mà phải là một kiến trúc thực sự vận hành theo logic của tỷ lệ đó.

Đề xuất này có mối liên hệ sâu sắc với thực hành kiến trúc của Ryue Nishizawa, không phải ở việc mô phỏng ngôn ngữ hình thức, mà ở cách họ đặt vấn đề về kiến trúc như một đối tượng cố định, độc lập và được tổ chức theo thứ bậc. Trong các công trình của ông, những phân biệt truyền thống giữa căn phòng và cảnh quan, ngôi nhà và thành phố, nội thất và ngoại thất, cá nhân và tập thể thường được làm cho trở nên không cố định và có thể có khả năng hoán đổi. Một ngôi nhà có thể được hình thành như một ngôi làng đô thị; một công trình có thể vận hành như một trường không gian; giao thông có thể trở thành không gian cư trú; và ranh giới có thể trở thành những vùng trao đổi. Điều quan trọng là khả năng để các mối quan hệ di chuyển giữa những tỷ lệ và những phạm trù khác nhau. Sự chuyển dịch tỷ lệ mở rộng tư duy này thành một phương pháp thiết kế. Sinh viên được yêu cầu thiết kế một kiến trúc có khả năng vận hành liên tục và liền mạch xuyên qua một phổ các tỷ lệ khác nhau. Điểm xuất phát có thể là một món đồ nội thất, một căn phòng, một ngôi nhà, một sân trong, một con ngõ, một khu phố hoặc một điều kiện không gian khác được tìm thấy trong thành phố. Dự án cuối cùng phải thể hiện rõ quá trình chuyển hóa theo chuỗi: tỷ lệ ban đầu → logic được trích xuất → tỷ lệ mới.

Sau cùng, cuộc thi đặt ra một nhận định cơ bản: tỷ lệ không chỉ là vấn đề của kích thước, mà còn là vấn đề của hành vi và các mối quan hệ. Một căn phòng có thể rất nhỏ về mặt vật lý nhưng lại rộng lớn về mặt xã hội. Một ngôi nhà có thể mang kích thước của một không gian ở nhưng lại được tổ chức theo logic của đô thị. Một thành phố có thể rộng lớn về quy mô nhưng vẫn chứa đựng những không gian của sự thân mật tuyệt đối. 

Mục tiêu của cuộc thi

"Người tham gia được yêu cầu thiết kế một kiến trúc có khả năng vận hành liên tục và liền mạch xuyên qua một phổ các tỷ lệ khác nhau. Điểm xuất phát có thể là một món đồ nội thất, một căn phòng, một ngôi nhà, một sân trong, một con ngõ, một khu phố hoặc một điều kiện không gian khác được tìm thấy trong thành phố. Dự án cuối cùng phải thể hiện rõ quá trình chuyển hóa theo chuỗi: tỷ lệ ban đầu -> logic được trích xuất -> tỷ lệ mới

Sau cùng, cuộc thi đặt ra một nhận định cơ bản: tỷ lệ không chỉ là vấn đề của kích thước, mà còn là vấn đề của hành vi và các mối quan hệ. Một căn phòng có thể rất nhỏ về mặt vật lý nhưng lại rộng lớn về mặt xã hội. Một ngôi nhà có thể mang kích thước của một không gian ở nhưng lại được tổ chức theo logic của đô thị. Một thành phố có thể rộng lớn về quy mô nhưng vẫn chứa đựng những không gian của sự thân mật tuyệt đối. "

1. Tính sáng tạo:

- Tính đổi mới: Đề xuất các giải pháp, ý tưởng mới mẻ và độc đáo.
- Tính thích ứng (linh hoạt): Khả năng thích ứng của tỷ lệ mới với bối cảnh và các điều kiện liên quan.
- Triết lý cho sự dịch chuyển tỷ lệ: Thể hiện rõ tư duy và triết lý thiết kế đằng sau quá trình chuyển dịch tỷ lệ.
- Tính liên ngành: Tiếp cận và tích hợp tri thức từ nhiều lĩnh vực khác nhau.

2. Cách biểu đạt tính sáng tạo: Phương thức truyền tải và biểu đạt hiệu quả, làm nổi bật và rõ ràng ý tưởng mà tác giả đề xuất.

3. Tính ứng dụng thực tiễn: Thuyết minh rõ khả năng ứng dụng của concept/ý tưởng trong thực Tối, đảm bảo sự kết nối chặt chẽ với hiện thực.

1. Tóm tắt, mô tả ý tưởng: Tối đa 300 từ..
2. Phân tích hiện trạng: Làm rõ bối cảnh về không gian và thời gian.
3. Bản vẽ Thiết kế: Tự do lựa chọn hình thức thể hiện.
4. Kịch bản Hình ảnh (Visual Scenarios): Minh họa sự vận hành, tương tác và chuỗi diễn biến của không gian.
Nội dung lưu ý:
- Logic tỷ lệ là gì?
- Sự chuyển dịch logic diễn ra như thế nào?
- Tính ứng dụng thực tế ra sao?

- Quy tắc đặt tên bài dự thi: Tên thí sinh hoặc Tên người đại diện nhóm thí sinh_Tên tác phẩm
- Truy cập vào nút Nộp bài dự thi tại Website: https://vn.toto.com/totoinformationcenter/toto-architect-talk-2026/
- Điền thông tin theo yêu cầu. Lưu ý: mở quyền truy cập link đăng tải bài dự thi để Ban tổ chức truy cập. 
- Hạn cuối nộp bài dự thi: 14:00 ngày 12/10/2026
- Đối với bài dự thi hợp lệ, người tham gia sẽ nhận được xác nhận từ email BTC: totocorner@toto.com.

Vòng 1: Nhận bài dự thi qua nền tảng Online 
- Hạn cuối nhận bài: 14:00 ngày 12/10/2026. 

Vòng 2: TOP 10 tranh tài
- Thời gian: từ ngày 20/10/2026 – 03/11/2026
- TOP 10 sẽ nhận chi phí hỗ trợ 2.000.000 đồng/ nhóm để hiện thực hóa dự án thành mô hình trưng bày tại triển lãm (14/11/2026) và video/ thuyết minh bằng Tiếng Việt và Tiếng Anh. 
- TOP 10 bài dự thi sẽ được công bố trên fanpage TOTO Information Center và tiến hành cuộc bình chọn online tìm ra tác phẩm được yêu thích nhất.
- TOP 10 tham gia buổi phản biện với hội đồng ban giám khảo: dự kiến 01 ngày trong khoảng từ 07/11/2026 – 10/11/2026.

Vòng 3: Công bố kết quả và trao giải 
- Thời gian: ngày 14/11/2026 tại sự kiện TOTO Architect Talk 2026.
- Bài dự thi và mô hình sẽ được trưng bày tại không gian TOTO Architect Talk. 

HỘI ĐỒNG BAN GIÁM KHẢO

Kiến trúc sư

Ryue Nishizawa / SANAA

Chủ nhân giải Pritzker năm 2010
-  Đồng sáng lập Kazuyo Sejima + Ryue Nishizawa / SANAA và Sáng lập viên Office of Ryue Nishizawa

Kiến trúc sư

PGS. TS. Lê Quân

Phó Chủ tịch

Hội Kiến trúc sư Việt Nam

Kiến trúc sư

ĐOÀN THANH HÀ

Sáng lập viên Văn phòng kiến trúc H&P Architects

Kiến trúc sư

Lê Lương Ngọc

Sáng lập viên Văn phòng kiến trúc V-Architecture

HÀNH TRÌNH CUỘC THI

Hành trình cuộc thi
NHẬN BÀI DỰ THI QUA NỀN TẢNG ONLINE
  • Hạn cuối nhận bài: 14:00 ngày 12/10/2026. 
TOP 10 TRANH TÀI
  • Thời gian: từ ngày 20/10/2026 – 03/11/2026
  • TOP 10 sẽ nhận chi phí hỗ trợ 2.000.000 đồng/ nhóm để hiện thực hóa dự án thành mô hình trưng bày tại triển lãm (14/11/2026 ) và video thuyết minh bằng Tiếng Việt và Tiếng Anh.
Đánh giá kết quả và Phản biện đồ án
  • Thời gian: từ ngày 04/11/2026 – 10/11/2026.
  • TOP 10 bài dự thi sẽ được công bố trên fanpage TOTO Information Center và tiến hành cuộc bình chọn online để lựa chọn tác phẩm được yêu thích nhất.
  • TOP 10 tham gia buổi phản biện với hội đồng ban giám khảo: dự kiến 1 ngày trong khoảng từ 07/11/2026 – 10/11/2026.
Lễ trao giải và Triển lãm
  • Thời gian: ngày 14/11/2026 tại sự kiện TOTO Architect Talk 2026.
  • Bài dự thi và mô hình sẽ được trưng bày tại không gian TOTO Architect Talk. 
Cơ cấu giải thưởng background

CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG

Người tham gia đạt giải sẽ có những quyền lợi khác:

  • TOP 10 sẽ có vé VIP tham dự Buổi TOTO Architect Talk 2026 diễn ra tại TP. Hà Nội, ngày 14/11/2026.
  • Đối với Người tham gia/ Nhóm người tham gia đạt giải trên sinh sống ngoài khu vực TP. Hà Nội, TOTO Việt Nam sẽ tài trợ chi phí vé máy bay khứ hồi hạng phổ thông cho 01 người tham gia/nhóm.

* Thí sinh đạt giải thưởng có trách nhiệm nộp thuế thu nhập cá nhân đối với thu nhập từ tiền thưởng theo quy định của Pháp luật.

01 Giải lựa chọn bởi
Kiến trúc sư
Ryue Nishizawa

Icon giải thưởng
30.000.000 VNĐ

01 Giải Nhất

Icon giải thưởng
30.000.000 VNĐ

01 Giải Nhì

Icon giải thưởng
20.000.000 VNĐ

01 Giải Ba

Icon giải thưởng
15.000.000 VNĐ

01 Giải
Bình Chọn
Online

Icon giải thưởng
5.000.000 VNĐ

TOP 04 BÀI DỰ THI NĂM 2025

Được truyền cảm hứng bởi Kiến trúc sư Kumiko Inui, cuộc thi Thiết kế Kiến trúc TOTO 2025: "KHÔNG GIAN CỘNG HỮU - SỰ CHUYỂN TIẾP CỦA CÁC HÌNH THÁI SỐNG" khép lại đầy ấn tượng sau 40 ngày tranh tài cùng hơn 500 đơn đăng ký và gần 300 bài dự thi hợp lệ.
Cùng nhìn lại 04 bài dự thi xuất sắc nhất đã ghi danh tại mùa giải vừa qua!
GIẢI ĐẶC BIỆT

ĐỘT BIẾN CỘNG SINH

Nguyễn Thành Đạt, Lê Văn Nguyên Khang, Trần Thị Thanh Trúc

GIẢI NHẤT

VƯỜN TH/MƠ

Trần Hữu Phúc, Nguyễn Đăng Gia Hy, Bùi Ngọc Hân

GIẢI NHÌ

VƯỜN AN TRÚ

Trương Minh Thọ, Lê Gia Hân

GIẢI BA

CỘNG TRỪ

Vũ Tuấn Nam, Tạ Văn Phong, Phí Thái Khôi Nguyên

SỰ KIỆN QUA CÁC NĂM

Song song với thành công của 07 mùa diễn thuyết, 07 Cuộc thi Thiết kế đã được tổ chức, mở ra cơ hội giao lưu, học hỏi và thử sức sáng tạo. Đây là cơ hội để các kiến trúc sư trẻ và các bạn sinh viên thể hiện cá tính và xây dựng dấu ấn riêng trên con đường nghề nghiệp của mình.

TIN TỨC

FAQS

Buổi diễn thuyết sẽ được diễn giả trình bày bằng Tiếng Anh và Phiên thảo luận với Diễn giả bằng Tiếng Nhật được dịch song song sang ngôn ngữ Tiếng Việt.

Sự kiện TOTO Architect Talk là buổi diễn thuyết kiến trúc MIỄN PHÍ dành cho các kiến trúc sư, sinh viên chuyên ngành kiến trúc, thiết kế và tất cả những ai (từ 18 tuổi trở lên) quan tâm, yêu thích lĩnh vực này.

Thời gian diễn ra buổi diễn thuyết còn khá xa, để tránh trường hợp người tham gia đăng kí nhưng bỏ quên sự kiện, buổi diễn thuyết sẽ mở đăng kí vào đầu tháng 10. 

Vui lòng theo dõi fanpage TOTO Information Center để cập nhật thông tin. 

Thí sinh có thể liên lạc với BTC để được giải đáp thắc mắc thông qua các nền tảng sau:
- Email: totocorner@toto.com
- Số điện thoại: 0909 336 540 (Ms. Phụng) / 090 226 3285 (Ms. Hội)
- Fanpage: https://www.facebook.com/TOTOinformationcenter

- Từ 1-3 ngày làm việc kể từ ngày nộp bài, BTC sẽ tiến hành tổng hợp bài nộp và gửi email xác nhận đến thí sinh.
- Thí sinh vui lòng cung cấp chính xác thông tin khi nộp bài để BTC có thể liên hệ hỗ trợ kịp thời.